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奈落虎
多愁善感的人玩游戏有巨强的代入感。贵阳人生活在杭州。着迷于游戏文化的IT宅男。双鱼座,0型血。
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血与火的冒险

早在初中的时候,就迷上了Discovery的一档节目:《man vs wild》。过了几年这档节目突然就火爆了起来,就是由贝尔格里尔斯主持的生存节目《荒野求生》


  我记得当时正值初三,边看边给我妈说:

“其实我挺羡慕这样的生活的。”

“你是想吃粪还是喝尿(贝爷过非洲草原时喝过大象粪便里的水,过沙漠时喝过自己的尿)?”

卒。

  为什么年幼的我会对那么残酷的环境心生向往呢?因为初三中考的压力太大,我觉得在贝爷的节目里,只用考虑我怎么活下去,有吃的,棒!有地方睡,美!只要做到这些简单(然而在那种环境下并不简单)的事就可以视为成功了,想想也比现在枯燥的生活好。

  人类总是在进化、进化、再进化之后振臂高呼原始才是最美好的。



你品尝了夜的巴黎,你踏过了下雪的喜马拉雅。

 

看过了太多繁华和壮阔,也许早已忘却我们为什么要去游戏,我们在体验什么,那么我们回到起始,回到人类的起始,忘记阴谋和财富,如果只剩下生存,还会迷茫吗?

 

在自然面前,人类永远是渺小的。

 

 《孤岛惊魂:野蛮纪源》从一次后石器时代的围猎行动开始,就描述了一个原始,野蛮,血腥,粗暴的世界。在这里,所有的行为都回归人类本性:生存和繁衍。当不再有火药枪支,我们便张弓搭箭,举起长矛火把。情侣都得死(误)

本以为迷恋“把刺杀变成一门艺术”的E叔的我是不会喜欢这种粗鲁的杀戮的,可是在经过了几个小时的游戏后,我就深深沉迷在了这个粗鲁的世界,一个血与火的粗鲁世界。

血,流淌着的灵魂。从表面上看,“血”这个元素在游戏中的视觉表现非常抢眼。并不是那种精致的利器刺穿皮肤后缓缓涌出的血液,游戏中出现的武器都非常粗犷,在暗杀时的视觉冲击力是非常大的,那种满屏幕“番茄酱”的感觉,真的可以唤起一丝杀戮的本能。当然这种表现方式也可能引起部分玩家的不适,由于关系到个人喜好,在此不多做评论,而我更想聊的是更深层次的“血”。

首先,血性。主角塔卡是个爷们儿得不能再爷们儿的角色了。其实在石器时代的男性都是如此。可能是因为还保留着那么一丝动物的本能,在杀伐过程中的果断,有一种另类的魅力。一方面,石器时代的战斗,基本就是不是你死就是我亡。动物是没有精神追求的,还带着动物特性的人类亦如此。对于在杀戮过程中展现优雅这种精神上的追求完全没有实用价值。这是个以力为美的世界。力量代表生存,而生存就是最高追求。

 

一切技巧都是纸老虎,没有什么是一根矛不能解决的,如果有,就两根。

 

其次,血脉。我们是原始人的后代,许许多多的本能在进化中失去或升华。讲个有意思的小事:我们在生活中经常会碰见这样的场景:丈夫钥匙找不到了,满家翻找,结果妻子出来扫了一圈卧室,就看到钥匙,说不是在那么?就有人思考:为什么我找过去找过来都没看到,我老婆/母亲一眼就看到了?有专家(不知道真假)给出的答案是:人类在原始时代,男人的主要任务是狩猎,在追逐猎物的时候,往往眼中只有猎物,注意力全部放在目标上,不会去在意周围的环境。而女人的主要任务是带孩子,所以往往要眼观四路耳听八方,注意周围的一切动静,防止危险发生。进化到我们现在,就出现了上面那一幕,男人在一个复杂的环境中只能专注于一个点,而女性会接受一条线甚至是一个面的信息。想想游戏中开启猎人本能的画面,是不是除了发光的目标之外完全不会注意其他物体呢?

 

在游戏中如果细心探索,还会发现不少类似的“先祖”遗留给我们的生活习惯,确实给人一种“追本溯源”的感受。(不知道AC的鹰眼是不是这里传下去的)

最后,血之力。血就是流淌着的灵魂,血的力量就是灵魂的力量。游戏中有个非常有特色的系统,主角能够驯服大自然的野兽与自己一同冒险和战斗。确实在石器时代后期,人类已经开始学会驯养动物了,但为了控制游戏时间,主角驯服动物使用的“摸头杀”能力,来源于很玄乎的内在灵魂力量,而这个力量,就来自于血。


就是这个怪蜀黍给我们灌下了不知道什么还漂浮着眼球的血液。(喝下之后那段猫头鹰

的游戏体验太棒了,但还是让我不禁想到AC3。。。)

 

然后我们似乎就从此获得了与野兽灵魂交流的能力,摸摸头就死心塌地跟着我们浪迹天涯了。


  老实说,这种带着小弟游街的感觉棒极了。

  “男孩儿就应该由一条忠犬陪伴着长大”

                                                -----沃兹基·索德

游戏另外一大特色:火。

当然,这个火也不是表面意义上的火。当然游戏里火的戏份也不少,我不会告诉你们第一次杀熊点燃了长矛结果引发山林大火把自己烧死了……

火是人类驾驭的第一种自然力量。也是把人和动物分离的标志之一。准确来说,人类懂得利用周围的环境和物品,是人之所以为人的原因之一。我说的“火”是科技之火。

当然,史前一万年说科技有点离谱,那个时代的科技最主要的还是对于工具的使用。而这一点在游戏中有比较好的表现,虽然收集升级材料挺恼人的。

 

 

从装备升级可以看出,本作的“科技”其实就是人类对于工具使用和改造的不断进化,从普通弓到速射弓,到双箭弓。我们的祖先在狩猎冒险过程中不断的学习工具的使用技巧和打磨工具的制造技术。而这个过程,我们从弓,投石索这类技巧性武器的进化就可以感受几十甚至上百年人类的进化。也是十分新鲜的体验。而且特别值得一提的是蜜蜂炸弹,狂暴炸弹等武器。虽然真假不可考,但是能在史前一万年看到生化武器,还是挺惊喜的。况且还是符合那个时代特色的武器,并没给人穿越的感觉,做到这点难能可贵。以及游戏里好战得近乎诡异的乌当人,也不是简单的因为野蛮导致,游戏中也暗示他们好战是因为脑热病的缘故,导致人精神上的狂乱。种种这些看似玄幻不可理喻的工具和现象,一万年后的我们又都能看透理解。这科技之火,烧的分外妖艳好看。

为了生存而拓建部落,为了拓建部落而复仇,活脱脱一幅人类由物质追求转而向精神追求的画卷。这是一个野蛮的时代,这是一个原始落后的时代,这是一个血与火交织的时代。

他们是我们的祖先

为了生存,以血为画,以火燎原。

个人资料

年龄:保密

性别:

最喜欢的游戏:刺客信条系列,最想去的国家是意大利。最近在玩《孤岛惊魂:野蛮纪元》以及《全境封锁》。未来最想玩到的游戏是有丰富文化背景和内涵的中国风游戏。

代表作:来《聊一聊刺客信条的现代剧情吧(上)(下)》,《刺客信条中的密码学》(一)(二),《汤姆克兰西:战争之王》

出没地:

加入星玩家时间:2016-5-13

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克劳德

最喜欢的游戏:最近还在玩《彩虹6号:围攻》,有时候也玩《全境封锁》和《孤岛惊魂:野蛮纪源》,期待《荣耀战魂》

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尹口羊Erfolg

最喜欢的游戏:《刺客信条》真爱粉。最爱《刺客信条4:黑旗》。还喜欢《波斯王子》。最近在玩《全境封锁》,很上瘾。未来希望新的《刺客信条》厚积薄发,再创辉煌!

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炎弹

最喜欢的游戏:《刺客信条:大革命》,很喜欢COOP合作,和小伙伴们一起玩耍的快乐。最近在玩《彩虹六号:围攻》还有《全境封锁》,都是非常棒的游戏。未来希望玩的当然就是《幽灵行动:荒野》啦!还有挺期待《看门狗2》的!